Eyecandylab使用Unity制作增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)視頻在紅牛TV全球首個(gè)點(diǎn)播流媒體中播出

文章來(lái)源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2021年09月08日 點(diǎn)擊數(shù):

紅牛TV和Eyecandylab一起邀請(qǐng)觀眾加入探險(xiǎn)家Will Gadd的探險(xiǎn)隊(duì)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)幫助觀眾在他們的家中將一部流媒體影片轉(zhuǎn)變成一種非凡的互動(dòng)體驗(yàn)。他們和谷歌TV一起制作了這部紀(jì)錄片的沉浸式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)部分。這種全新的體驗(yàn)引人注目,并且使得影片成為了艾美獎(jiǎng)體育板塊的提名影片,讓其與超級(jí)碗LV共享虛擬舞臺(tái)。

2014年,探險(xiǎn)家威爾·加德(Will Gadd)數(shù)次登上世界上最高的自立山——乞力馬扎羅山。由于攀登雪山的裝備齊全,這位加拿大登山者對(duì)坦桑尼亞山峰上的冰蓋融化速度之快感到震驚。

六年后,隨著這座山的冰蓋繼續(xù)迅速消失,加德進(jìn)行了他“最后的攀登”。這一次,在Eyecandylab和紅牛TV的幫助下,他們通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與觀眾分享他對(duì)極端環(huán)境惡化的親身體驗(yàn)與感受。

這部引人注目的紀(jì)錄片的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)部分是由Eyecandylab使用Unity作為開(kāi)發(fā)平臺(tái)制作的,它讓觀眾變成了探險(xiǎn)隊(duì)隊(duì)員,并通過(guò)紅牛TV應(yīng)用程序直接發(fā)送實(shí)時(shí)3D內(nèi)容和視頻,引發(fā)觀眾討論關(guān)于氣候變化對(duì)環(huán)境的影響共鳴。

通過(guò)在Unity中渲染實(shí)時(shí)3D圖形觀眾能夠獲得沉浸式的AR效果,此次旅程將從使用應(yīng)用程序校準(zhǔn)觀眾周?chē)h(huán)境和電視開(kāi)始。在整個(gè)探險(xiǎn)過(guò)程中,故事情節(jié)中的重要場(chǎng)景都被精確定位,在攀登過(guò)程中像觀眾提供與畫(huà)面對(duì)應(yīng)的相關(guān)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。整部紀(jì)錄片包含兩個(gè)部分一是從電視屏幕上播放的線(xiàn)性視頻,二則是到通過(guò)觀眾智能手機(jī)的AR功能獲得的身臨其境的體驗(yàn)與感受。

“我們?cè)?a class="insidelink" href="http://www.m.skcmold.com/Item/69424.aspx" target="_blank" title="Unity">Unity上構(gòu)建了我們自己的AR引擎,”Eyecandylab的首席執(zhí)行官Robin Sho Moser說(shuō),“因?yàn)?a class="insidelink" href="http://www.m.skcmold.com/Item/69424.aspx" target="_blank" title="Unity">Unity能夠提供接觸廣大開(kāi)發(fā)者的社區(qū)。”Moser說(shuō),“除了可供開(kāi)發(fā)人員使用之外,Unity提供的工具能擴(kuò)展到許多真實(shí)世界的案例之中,通過(guò)Unity支持的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的力量,現(xiàn)在我們能將我們想要講述的故事提升到一個(gè)全新的水平?!?/p>

紅牛TV的項(xiàng)目讓Eyecandylab從日益增長(zhǎng)的融合屏幕和沉浸式體驗(yàn)的趨勢(shì)中獲得動(dòng)力,幫助他們將該視頻體驗(yàn)形式推廣成為一種新的娛樂(lè)形式。而在業(yè)界內(nèi)各種公司和機(jī)構(gòu)也開(kāi)始逐漸注意到了這種全新的娛樂(lè)形式:首先,該項(xiàng)目在谷歌I/O '21上亮相;幾周后,NATAS國(guó)家電視藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院為該項(xiàng)目在第42屆年度體育艾美獎(jiǎng)杰出數(shù)字創(chuàng)新類(lèi)別作品中提名。

《最后的攀登》標(biāo)志著世界上第一次實(shí)現(xiàn)了按需流媒體的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。它所基于的移動(dòng)技術(shù)的重大進(jìn)步引發(fā)了媒體和娛樂(lè)業(yè)內(nèi)部對(duì)于讓智能客廳和個(gè)人空間成為整個(gè)體驗(yàn)過(guò)程中必不可少的一部分的積極探討。

隨著5G連接變得越來(lái)越普遍,越來(lái)越多的移動(dòng)設(shè)備都開(kāi)始支持增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能,我們可以期待很快在我們的客廳中看到更多使用Unity制作的沉浸式、交互式的實(shí)時(shí)3D內(nèi)容。

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