Norconsult使用Unity Reflect Review和Quest 2的提升工作效率

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2022年07月27日 點(diǎn)擊數(shù):

Unity Reflect Review現(xiàn)已在Meta Quest 2上推出,以釋放虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的力量,創(chuàng)建一個(gè)完全沉浸式的觀看環(huán)境,以互動(dòng)和情境化3D數(shù)據(jù)。

為了利用VR改變?cè)O(shè)計(jì)、項(xiàng)目和站點(diǎn)審查,并實(shí)現(xiàn)與項(xiàng)目利益相關(guān)方更好的溝通和協(xié)作,Unity Reflect Review添加了對(duì)于Meta Quest 2 VR頭顯支持。借助Unity Reflect Review和Meta Quest 2,用戶可以獲得實(shí)時(shí)可視化優(yōu)勢(shì),以獲得更豐富的觀看方式、更好的虛擬現(xiàn)實(shí)可訪問性以及更高水平的協(xié)作能力,從而改變個(gè)人、團(tuán)隊(duì)和企業(yè)在辦公室或工作現(xiàn)場(chǎng)的互動(dòng)方式。

Norconsult公司是挪威領(lǐng)先的多學(xué)科工程和設(shè)計(jì)咨詢公司,從最早的預(yù)投資和可行性研究,到規(guī)劃、設(shè)計(jì)、招標(biāo)和施工監(jiān)督,再到項(xiàng)目實(shí)施、運(yùn)營和維護(hù),目前Norconsult正在使用Unity Reflect Review和Meta Quest 2來覆蓋項(xiàng)目生命周期的所有階段。

Norconsult的數(shù)字化轉(zhuǎn)型負(fù)責(zé)人Marius Jablonskis,為我們介紹了Norconsult如何使用Unity Reflect Review和Meta Quest 2來增加協(xié)作、節(jié)省時(shí)間和改進(jìn)工作流程。

消除設(shè)計(jì)審核瓶頸

為什么Norconsult開始使用Unity Reflect Review?

三年前,我們開始與Unity合作。我們的目標(biāo)是在游戲化工作中簡(jiǎn)化我們的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)例程,自動(dòng)化手動(dòng)例程,并專注于為客戶創(chuàng)造有價(jià)值的定制IP開發(fā)。我們現(xiàn)在已經(jīng)擁有25張Unity Reflect Review的許可證。

當(dāng)前Norconsult準(zhǔn)備和向Unity傳輸數(shù)據(jù)的工作流程是什么?

我們開創(chuàng)了無圖紙?jiān)O(shè)計(jì)和施工方法,并在不同的市場(chǎng)領(lǐng)域成功實(shí)施,這意味著我們生產(chǎn)了數(shù)據(jù)豐富的集成數(shù)字孿生作為合同交付物。Unity讓我們只需點(diǎn)擊一下鼠標(biāo),就能獲得身臨其境的XR體驗(yàn)。我們使用Autodesk Revit作為設(shè)計(jì)工具,但我們通常會(huì)從Navisworks或BIM 360轉(zhuǎn)到Unity Reflect Review。

Unity Reflect Review的主要使用案例是什么?

我們使用Unity Reflect Review在桌面、VR和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)中進(jìn)行視覺審查。

如何使用Unity Reflect Review和Meta Quest 2?

我們?cè)诰幾g的Unity編輯器上使用了一個(gè)定制開發(fā)的應(yīng)用程序。我們?cè)贛eta Quest 2設(shè)備中加載該apk文件。該應(yīng)用程序用于與我們的安全和設(shè)計(jì)專家、客戶及操作人員共同進(jìn)行設(shè)計(jì)審查和實(shí)際安全評(píng)估,以評(píng)估緊急情況下設(shè)備設(shè)計(jì)和放置的安全因素。

我們有幾個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)操作站,可以同時(shí)支持多人參與,其余的可以在屏幕上直播,有別于傳統(tǒng)的會(huì)議,現(xiàn)在每個(gè)人都能夠看到圖紙,這在疫情中是一個(gè)挑戰(zhàn)。因此無論身處何地,每個(gè)人都可以參與實(shí)時(shí)評(píng)估和反饋會(huì)議。會(huì)議結(jié)果被直接整合到我們的項(xiàng)目管理系統(tǒng)中,以確保最佳的洞察力和數(shù)據(jù)流,這樣在不受監(jiān)控的文件夾中就不會(huì)存在不連貫的報(bào)告。

如何在整個(gè)項(xiàng)目建設(shè)過程中使用這項(xiàng)技術(shù)?

一個(gè)新的水處理項(xiàng)目的建設(shè)工作剛剛開始。對(duì)于承包商、操作和維護(hù)以及減少規(guī)劃和訪問現(xiàn)場(chǎng)各部分所需時(shí)間的潛在價(jià)值,有許多用例。

如何將Meta Quest 2和VR與Unity Reflect Review配合使用?

Meta Quest 2和VR與Unity Reflect Review的結(jié)合是真正的規(guī)則改變者。XR技術(shù)雖然很棒,但并不是適合所有人。硬件密集型流程、電纜、跟蹤站、記憶、給多個(gè)設(shè)備充電,登錄和注銷多個(gè)賬戶、預(yù)處理數(shù)據(jù)、導(dǎo)出、打包和更新數(shù)據(jù)——所有這些操作使得XR world成為一個(gè)專屬俱樂部。Unity和Meta的融合消除了流程中所有惱人的時(shí)刻和瓶頸。現(xiàn)在只需要戴上眼鏡就可以了!

Unity對(duì)業(yè)務(wù)影響有什么可量化的處嗎?

當(dāng)然,使用Unity后我們的整體流程速度提高了50%,直觀性提高了75%。

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