隨著假日的到來忙碌的節(jié)奏慢慢放緩,道格·坎貝爾得以騰出時間來在令人舒緩的風(fēng)景中來放松和思考。使用SpeedTree和世界建造應(yīng)用程序NDunes制作的這些風(fēng)景一定會幫你放松下來。
讓我們來認(rèn)識一下道格·坎貝爾
道格·坎貝爾在內(nèi)華達(dá)山脈東坡
由于沒有輔修藝術(shù)史,也沒有接受過正式的藝術(shù)訓(xùn)練,我總是為了個人享受而繪畫和雕塑。大學(xué)畢業(yè)后,我遇到了一位知名的職業(yè)藝術(shù)家——他成為了我的導(dǎo)師,也是world of professional galleries的總向?qū)А?/p>
我的作品主要是風(fēng)景和海景,偶爾也有肖像委托。西海岸的幾家大型畫廊和洛杉磯的一位藝術(shù)代理人代表我向美國的其他畫廊展示我的作品。我在歐洲生活和繪畫了幾年,然后回到美國結(jié)婚生子。
出于需要,我入職了一家美國公司。我繼續(xù)著我的繪畫生涯,但這次我轉(zhuǎn)向了數(shù)字媒體,主要是3D。我使用過許多軟件應(yīng)用程序,包括Vue,Terragen,3ds Max以及Houdini,我專注于自然世界的繪畫主題。
道格·坎貝爾獲得2022年NWDA挑戰(zhàn)賽第二名的參賽作品:騎馬突襲者
是什么把你吸引到NDunes的?你認(rèn)為誰會從中受益最多?
當(dāng)我在2021年看到一些Aron Kamolz的作品之前,我對NDunes幾乎一無所知。這讓我印象深刻,因?yàn)镹Dunes是公開測試且完全免費(fèi)的。
我的第一個“驚嘆”時刻是當(dāng)我導(dǎo)入一個簡單的地形高度場,并添加了一些表面紋理,一些簡單的灌木,我“飛”過這片廣闊的風(fēng)景,畫面被快速渲染。我當(dāng)時被迷住了。
與任何媒體一樣,結(jié)果造就差異,我發(fā)現(xiàn)NDunes渲染展現(xiàn)的照明質(zhì)量和感受與我在大自然中看到的如出一轍。我用過幾個實(shí)時3D應(yīng)用程序,但沒有一個能像NDunes那樣易于使用。
NDunes有一種專有方案,可以從導(dǎo)入的高多邊形資源創(chuàng)建代理對象,以及從導(dǎo)入的資源轉(zhuǎn)換代理體積云。這使得能夠在視口中平滑地操縱對象/云和地形,并加速渲染時間。
該環(huán)境設(shè)置的完全照明和紋理歸功于NDunes卓越的置換能力。被調(diào)用的代理對象Prisms能夠保持對原始高多邊形對象的紋理和照明特征的保真度,并且在視口中易于操縱。在一個為創(chuàng)造自然環(huán)境而設(shè)計(jì)的程序中,設(shè)置的簡易性、快速的幀渲染和高質(zhì)量的輸出使NDunes成為我的第一選擇。
這不是一個游戲引擎,對我來說,這是同樣也是一個優(yōu)點(diǎn):它意味著更少的不必要的功能所帶來的更少的復(fù)雜性。如果你的目標(biāo)是創(chuàng)造自然環(huán)境,或者你的目標(biāo)是在自然環(huán)境中創(chuàng)造有結(jié)構(gòu)和道路的程序環(huán)境,NDunes將非常適合你。
你使用SpeedTree多長時間了,它對你的工作流程有何貢獻(xiàn)?
我使用SpeedTree已經(jīng)很多年了,可以追溯到Studio版本。從一開始,我就非常喜歡使用SpeedTree界面。
作為一名畫家,我經(jīng)常揉搓一些刷子,讓它們部分干燥成型。它們被用來在畫布上創(chuàng)造灌木叢。所以我做的第一個SpeedTree物體是一些基本的灌木來創(chuàng)造同樣的效果;雖然不符合植物學(xué),但本質(zhì)上出于相同的目的。
我已經(jīng)收集了相當(dāng)數(shù)量的SpeedTree庫模型,并對它們進(jìn)行了相應(yīng)的修改。坦白地說,我有點(diǎn)懶,我使用了不規(guī)則化按鈕,而不是真正去定制每一棵樹,但這就是SpeedTree的方便之處。雖然我有其他的樹葉和樹木創(chuàng)作軟件,但SpeedTree永遠(yuǎn)是我第一個使用的應(yīng)用程序。