能為J.R.R.托爾金筆下的中土世界一角注入新的活力是一項莫大的榮耀。托爾金的作品(包括《霍比特人》和《指環(huán)王》)是整個奇幻文學流派的開山鼻祖,在世界范圍內(nèi)經(jīng)過了無數(shù)次的改編。潛行動作冒險游戲《指環(huán)王:咕?!肪褪且徊孔钚碌母木幾髌?,該游戲以被至尊魔戒扭曲了心靈的邪惡霍比特人咕嚕為主角。
將咕嚕送上全新的旅程,并重構(gòu)中土世界的各片區(qū)域,游戲背后的團隊Daedalic Entertainment感覺自己肩負著沉重的使命?!盎凇吨腑h(huán)王》這種頂級IP進行創(chuàng)作極具挑戰(zhàn)性,但也讓人非常興奮?!盌aedalic Entertainment首席美術師Mathias Fischer說。
咕嚕是《指環(huán)王》中的關鍵角色,但他的大部分故事都被籠罩在了神秘之中。工作室希望填補這些空白,深入挖掘咕嚕的真實內(nèi)心?!皩ξ覀儊碚f,在尊重原著的基礎上編寫咕嚕的故事是非常重要的。”Daedalic Entertainment項目經(jīng)理Saide Haberstroh說,“這是一個人盡皆知的角色,每個人的腦海中都有一個關于他的形象。但不會有人詳盡了解他生活和旅程中的方方面面。這樣的話,我們就有機會深入挖掘并表現(xiàn)咕嚕的動機和意圖。”
Daedalic Entertainment可以自由地重構(gòu)中土世界的場景和角色,因為其授權(quán)來自原著小說,而非著名的改編電影。這意味著團隊必須從托爾金原著中細膩傳神的描寫出發(fā)。
“托爾金非常擅長描寫他想象中的角色?!盕ischer說,“我們盡了最大努力在虛幻引擎中重現(xiàn)這種想象。萊戈拉斯的父親,精靈國王瑟蘭督伊就是一個例子。他被描寫得非常詳細,衣著飄逸,袍子上閃著星星的光芒。他的王冠會隨季節(jié)變化,上面掛滿了珍珠。我們試著在引擎中表現(xiàn)這一切。只要有人能理解我們在其中付出的努力,那就是值得的。”
咕嚕不同于通常的游戲主角,因為這個蹲坐著的霍比特人傾向于用四肢行走?!吨腑h(huán)王:咕?!分械臄z像機也被拉得更遠,強調(diào)咕嚕矮小的身材。Haberstroh說,這為Daedalic Entertainment的各個團隊帶來了許多挑戰(zhàn),例如,要確保咕嚕的動畫與角色控制器相協(xié)調(diào),或逆向運動學在所有表面上生效。
團隊使用Quixel Megascans資產(chǎn)創(chuàng)作了與咕嚕相接觸的物體和表面?!癚uixel產(chǎn)生了極大的幫助作用。”Fischer說。
虛幻引擎還幫助團隊簡化了《指環(huán)王:咕?!返拈_發(fā)?!拔覀冏畛錾囊豁椆ぷ骶褪且曰诮M件的方式精簡了整個開發(fā)流程。”Daedalic Entertainment首席程序員Maic Hanse說,“如果我希望追蹤某項資產(chǎn),我只需要給它打上標簽,它就會被標記。然后我可以進入游戲邏輯圖表,它是一種線性圖表,有點像藍圖,只是比藍圖高一個層次?!?/p>
“我可以創(chuàng)建節(jié)點,或為關卡創(chuàng)建游戲流程。”他補充說,“而在這些節(jié)點中,我還可以創(chuàng)建邏輯和藍圖。因此,我們每天都可以很容易地構(gòu)建一張圖表并運行它。那張圖表將被觸發(fā),其中包含了所有邏輯和依賴關系。它是一種易于學習的模型,非常有用?!?/p>
Daedalic Entertainment很高興人們能在《指環(huán)王:咕?!分畜w驗他們的中土世界。Habersroh補充說:“我們只是希望人們喜歡這個故事,看看咕嚕要做什么,并在體驗游戲時享受一段美好的時光。在這支團隊,當然還有虛幻引擎的幫助下,我們成功地做到了這一點。”
本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~