兩年前,美國(guó)職業(yè)棒球大聯(lián)盟希望InSpeck公司幫助他們提高棒球比賽的質(zhì)量,從側(cè)面樹立棒球聯(lián)盟年輕、富有創(chuàng)意的整體形象,還希望成為體育界第一個(gè)提供球員和球隊(duì)經(jīng)理肖像授權(quán)的職業(yè)體育聯(lián)盟。該聯(lián)盟及其下屬的球員協(xié)會(huì)都意識(shí)到:鑒于當(dāng)今數(shù)字化攝影和新型游戲系統(tǒng)技術(shù)的飛速發(fā)展,如果游戲中只使用千篇一律的球員形象,將無法滿足廣大玩家的需要。于是,這兩個(gè)機(jī)構(gòu)與InSpeck公司洽談,而且三方很快在此問題上達(dá)成共識(shí)。 2001年2月,美國(guó)職業(yè)棒球大聯(lián)盟在佛羅里達(dá)和亞利桑那州進(jìn)行春訓(xùn)期間,InSpeck公司正式開始與美國(guó)職業(yè)棒球大聯(lián)盟合作,這也是InSpeck公司在棒球領(lǐng)域的首次嘗試。該項(xiàng)目共分為三個(gè)步驟實(shí)施:第一步是對(duì)近900名棒球選手和球隊(duì)經(jīng)理拍攝3D數(shù)字照片;第二步是對(duì)這些照片進(jìn)行技術(shù)處理,按照聯(lián)盟的規(guī)定,該步驟于2001年9月完成;最后,將處理好的3D圖像出售給Electronic Arts、索尼、Acclaim娛樂和世嘉公司等企業(yè),并由這些企業(yè)將上述3D圖像在2003年棒球游戲中使用。 該項(xiàng)目的最終效果令各方都十分滿意,各大游戲制作企業(yè)獲得了逼真的3D球員模型,從而可以在下一年的棒球游戲中使用。這樣,既節(jié)省了成本,又獲得了理想的數(shù)據(jù)。 美國(guó)職業(yè)棒球大聯(lián)盟及球員協(xié)會(huì)互動(dòng)游戲部主管約翰·奧爾尚表示:“美國(guó)職業(yè)棒球大聯(lián)盟球員協(xié)會(huì)之所以選擇InSpeck公司為球員制作3D數(shù)字化圖像,是認(rèn)為InSpeck公司擁有先進(jìn)的技術(shù),出色的客戶服務(wù),能夠?yàn)橛脩籼峁┖?jiǎn)單易用的使用平臺(tái),并且提升新一代游戲硬件的圖像水平。InSpeck的技術(shù)將成為今后棒球游戲的球員圖像質(zhì)量的新標(biāo)準(zhǔn)。借助InSpeck的技術(shù)和能力,以往使用千篇一律的球員肖像的棒球游戲已經(jīng)過時(shí)。在Sega、EA、索尼以及Acclaim等企業(yè)的新一代棒球游戲中,每個(gè)球員的形象都采用了真人的實(shí)時(shí)、逼真3D圖像,圖像質(zhì)量可以與電影相媲美。” 更多評(píng)論 游戲開發(fā)公司的評(píng)語:美國(guó)職業(yè)棒球大聯(lián)盟及球員協(xié)會(huì)的評(píng)語: |