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MAXON的MoGraph模組創(chuàng)作鏡子折射效果
MAXON的MoGraph模組創(chuàng)作出令人印象深刻的鏡子折射效果 在擁有了動畫的雛型之后,Cosmocyte的目標(biāo)是設(shè)法維持它,只有借助于3D方式,很多內(nèi)容才能夠表達(dá)出來,使觀眾在感受視覺享受的同時了解其具體內(nèi)容。創(chuàng)作設(shè)計基于客戶事先所提供的初步剪輯以及配音的腳本。有時候他們也會拿到CAD文件,即便如此,藝術(shù)家們通常仍會從草稿的狀態(tài)開始制作所有的材料。Salyden說:“接收到CAD文件對我們來說是好亊,因為借助Okino’s PolyTrans,我們能夠輕松地將這些文件轉(zhuǎn)換到CINEMA 4D中使用。” Slayden解釋道:“借助MoGraph的幫忙,我們在一個微拋物線狀的圓盤上放置了2萬面鏡子,接著使用Inheritance Effectors將那些似乎已在確切位置上的鏡子放置到視野的同一水平面上。”MoGraph的Target Effector有助于確保鏡子的拋物線方向,維持它們在地面上的位置?!拔覀冊噲D展現(xiàn)出如何讓拋物線狀的圓盤以及如此大面積的鏡子可在彼此的活動準(zhǔn)則下同步運(yùn)作”Slaygen補(bǔ)充道。 Slaygen還表示,在此專案中最具挑戰(zhàn)性的環(huán)節(jié)是精確且縝密的形態(tài)。就其優(yōu)點(diǎn)而言,想要呈現(xiàn)出它一貫的樣貌并不是一件難事。難點(diǎn)是在有限的色彩元件提供之下,必須使所有物件擁有其必須顯現(xiàn)的顏色?!罢绽韥碚f,應(yīng)該要使用大量且不同質(zhì)地的貼圖方式去表現(xiàn)那些物件。在這種情況下,我們可以僅使用幾何方式就讓其擁有了一個仿真工程的藍(lán)圖樣貌?!睂崿F(xiàn)這樣的效果,藝術(shù)家們主要依靠CINEMA 4D的Sketch and Toon模組以及優(yōu)異的渲染性能。 在開發(fā)了最佳程序之后,使用CINEMA 4D的NET Render模組,大約花費(fèi)2到3小時便將那15秒鐘的的高精確度渲染的動畫影片呈現(xiàn)出來。為了有助于順利完成,此專案被剪輯成多個小片段并同時執(zhí)行渲染?!懊恳粋€小片段的檔案大小約1.5GB,CINEMA 4D已成為我們的主要使用軟件,而且我們正積極尋找更多與其能夠配合使用的應(yīng)用程式”, Slayden說道,此時他正因為能夠?qū)INEMA 4D納入他們使用的創(chuàng)作軟件媒介中而感到十分開心呢。 >>相關(guān)產(chǎn)品 |
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