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使用Unity立體捕捉技術創(chuàng)作全新恐怖電影《惡魔》

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時間:2021年10月08日 點擊數(shù): 字號:

導演尼爾·布魯姆坎普(Neill Blomkamp)使用了視覺效果背景。這在某種程度上也表示了他傾向于用創(chuàng)新的VFX方法來制作電影,比如著名的《第九區(qū)》,《極樂世界》等電影。

在新片《惡魔》中,導演尼爾·布魯姆坎普更進一步,在恐怖片中使用體積捕捉完成“模擬”或夢境場景,據悉影片于8月20日在影院和視頻點播(VOD)中上映。對于那些夢幻般的場景,導演通過使用多攝像機陣列捕捉對演員進行捕捉,得到的體積點云數(shù)據用于渲染演員們的外觀。影片中的立體場景是迄今為止故事片中最長的。

影片的捕捉服務由體積攝像系統(tǒng)提供。來自UPP的維克多·穆勒(Viktor Muller)他是《惡魔》的視覺效果負責人(也是這部電影的執(zhí)行制片人)。此外,在與Unity的合作中,電影制作人采用了游戲引擎的新技術,名為Project Inplay(當前代號),該技術允許將體積點云數(shù)據帶入引擎并進行實時渲染。

尼爾·布魯姆坎普說:“因為我對與計算機圖形學相關的東西非常感興趣,對可以讓觀眾進入的3D環(huán)境非常非常感興趣,所以我們使用了基于VFX制作的背景,這可能就是我最終選擇Unity的原因。”

“比起游戲本身,我更喜歡讓觀眾沉浸在3D環(huán)境中的想法。我認為隨著分辨率的提高和物理引擎變得越來越真實,影片將變得越來越有趣。”

《惡魔》中娜塔莉·博爾特飾演“安吉拉”,卡莉·波普飾演“卡莉”。

使用體積拍攝場景,首先要解決的問題是什么

尼爾·布魯姆坎普說道:“顯而易見的直接問題是它的浮華,因為它太新了。你必須以一種合理的方式把它寫進故事里,而技術必須成為故事的根基。所以,這就是我所做的。我只是把它融入到故事中,從某種意義上說,它是故事的基礎。這樣就不會出現(xiàn)分辨率問題或觀眾可能會感到困惑的小BUG。”

“我們的解決方案基本上就像是對單個物體進行攝影測量,然后讓計算機從中推斷出一個三維物體。不僅僅是對象。這也是所有的RGB數(shù)據,所有的陰影、不完美因素以及一切的一切。所以這也意味著所有的網格彼此不相連。它們都是單獨計算,都是作為一塊粘土單獨存在的,一次一幀。在某種程度上,這就像老派動畫,你只是在每秒24幀的周期內隱藏和不隱藏不同的對象。”

“因此,在人們真正開始以正常的VFX方式使用它之前,該技術實際上還有一段路要走。但是在這部電影中,我們通過Unity實現(xiàn)了這一設想。我喜歡這些東西。這正是我想做的,故事的敘述也的確允許我這樣做。”

《惡魔》中娜塔莉·博爾特飾演“安吉拉”,卡莉·波普飾演“卡莉”。

“我們很幸運地在溫哥華找到了體積捕捉系統(tǒng)(VCS)。工作人員在腳手架上搭建了265臺4K攝像機。這些相機成半球形式排列,實際上是一個圓柱體。除此之外,我們還有一個1米寬的移動半球,里面有40到50個攝像頭,可以拉近距離進行面部捕捉。”

“事實是,如果我嘗試的話,我無法想象更糟糕的環(huán)境來安置我的演員!如果它們是半水下的,也許這是唯一會讓情況變得更糟的東西。因此,我要向演員卡莉·波普和娜塔莉·博爾特致敬,他們在那個瘋狂的環(huán)境中做了令人敬畏的工作。”

“另一件非常奇怪的事情是,除了攝像機,沒有其他明確的方法來觀察表演。所以我們會有攝像機和攝像機操作員,他們在移動并試圖跟蹤演員,然后我就從那些攝像機得到演員的信息。因為,很明顯,所有其他的265個攝像機,它們只是靜態(tài)的,它們記錄了演員在畫面中的所有動作。這意味著你沒有從體積捕捉設備得到任何反饋,你當然也沒有虛擬相機,因為數(shù)據還沒有計算出來。基本上你只能像個看舞臺劇一樣坐著。”

在mocap(動作捕捉)場景中,這是不同的。因為在mocap里,你會拿著一個虛擬相機,自己拍,演員在不在都無所謂。有了vol-cap,經過幾個月的數(shù)據處理后,我們可以將其加載到Unity中。然后我們有了這個令人驚嘆的實時環(huán)境,在那里我們可以引入虛擬攝像機。。它幾乎超越了正常的動作捕捉,因為現(xiàn)在你看到的畫面即是最終畫面。

關于Unity

提到關于Unity時尼爾·布魯姆坎普說道:“實時的東西,比如說Unity,可能是我最感興趣的。如果你正在尋找像Quixel Megascans這樣的工具,可以抓取和放入東西合成樹葉、實時模擬、實時光能傳遞、實時光線追蹤和反射,那么你完全可以坐在環(huán)境中構建它們。這是一種不可思議的體驗。”

卡莉·波普在《惡魔》中扮演“卡莉”。電影制作人使用了Unity的InPlay項目(代號)來動態(tài)地重新點燃體積捕捉數(shù)據。

“實時電影和虛擬電影的全部意義在于能夠擺脫日常制作的束縛;當太陽落山,或者有一場暴雨來臨,或者無論是什么外界因素。虛擬制作的全部意義在于,你可以在一個安靜的、受控的后期制作設施中,將你的三維素材加載到Unity中,拿起一個虛擬相機,花上幾周的時間,如果你想的話,完全按照你想要的方式進行拍攝。我不認為在收集體積數(shù)據和把它處理成3D模型之間的延遲有什么關系,因為這樣你就可以進入的實時環(huán)境創(chuàng)建你自己的電影了。”尼爾·布魯姆坎普說道。

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