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Unity收購Weta Digital,將其工具和資產(chǎn)庫集成到Unity編輯器中

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時間:2021年11月11日 點擊數(shù): 字號:

昨日,Unity宣布和Weta Digital達(dá)成最終協(xié)議,完成收購。Weta Digital的藝術(shù)家工具、核心管道、知識產(chǎn)權(quán)和獲獎工程都將歸入Unity旗下。而獲得奧斯卡獎的Weta Digital?VFX服務(wù)團(tuán)隊WetaFX將繼續(xù)作為一個獨立的實體,并成為Unity在媒體和娛樂領(lǐng)域的最大客戶。

通過結(jié)合行業(yè)領(lǐng)先的VFX工具和Weta團(tuán)隊的技術(shù)人才以及Unity內(nèi)部的深度開發(fā)和實時知識,Unity在未來將提供各種工具來解放元宇宙的全部潛力。

記得《Fellowship》的第一部預(yù)告片在影院上映時我脖子后面的汗毛是如何豎起來的。這是一種真實的經(jīng)歷,在一次又一次地觀看《人猿星球》、《阿凡達(dá)》、《金剛》等多部電影后,我才知道Weta Digital是這些偉大作品的幕后助推者。這家位于新西蘭的工作室擁有無與倫比的深厚專業(yè)知識和才華。

Weta Digital的管道代表了有史以來最完整的三維創(chuàng)建、模擬和渲染工具鏈。此次收購Weta Digital整個團(tuán)隊對Unity公司的所有人來說都是一種極大地鼓舞。

Weta Digital的集成工具和技術(shù)人員將加速Unity的發(fā)展,讓內(nèi)容創(chuàng)作者更加易于使用,并提供高性能工具來實現(xiàn)他們的生產(chǎn)需求。這條管道是以藝術(shù)家至上的心態(tài)開發(fā)的,能夠在數(shù)百部電影和電視作品的有限的時間表內(nèi)打造出視覺效果的巔峰(VFX)。

Unity的目標(biāo)是將這些世界級的專屬VFX工具交到全球數(shù)百萬創(chuàng)作者和藝術(shù)家的手中,通過與Unity平臺連接,讓下一代RT3D人充分發(fā)揮其創(chuàng)造力。在未來不論元宇宙的發(fā)展會變成什么樣,Unity始終相信它將由內(nèi)容創(chuàng)作者來建造。

工具初覽

下面這份榜單僅僅代表了Weta Digital?15年深度研發(fā)的創(chuàng)新廣度和深度的一小部分。就個人和獨立工作室而言,這些工具能夠?qū)ζ漤椖慨a(chǎn)生驚人的效果,但它們的真正有意義的是現(xiàn)在將作為統(tǒng)一管道的一部分,支持藝術(shù)家團(tuán)隊進(jìn)行合作并創(chuàng)造出追求他們的理想作品。這些工具是獲獎電視和電影作品的基礎(chǔ)。如,電視劇《權(quán)力的游戲》;電影《阿凡達(dá)》,《黑寡婦》,《指環(huán)王》,《人猿星球》,《神奇女俠》以及《X特遣隊》等。

Manuka:Manuka是用于生成最終幀的旗艦路徑跟蹤渲染器,能夠基于特定的光譜照明輪廓生成精確的物理光照效果。

Gazebo:Gazebo是核心交互式渲染器,用于在任何管道連接的應(yīng)用程序中,以高視覺保真度實時查看場景。由于Gazebo對3D視口的實時渲染接近于Manuka的相同結(jié)果,因此無論藝術(shù)家使用哪種工具,他們都可以在最終幀中進(jìn)行迭代。Gazebo也是預(yù)可視化和虛擬生產(chǎn)工作流生產(chǎn)管道的核心。

Loki:Loki提供基于物理的視覺效果模擬,包括水、火、煙、頭發(fā)、布料、肌肉和植物等。其對復(fù)雜物理精度的模擬通過使用跨域耦合和高精度數(shù)值解算器來實現(xiàn)。

基于物理的工作流:包括PhysLight、PhysCam和HDRConvert在內(nèi)的工具為照明和色彩工作流提供了基礎(chǔ)。通過使用這些工具,藝術(shù)家可以創(chuàng)建基于光譜的照明,并能夠精確復(fù)制不同鏡頭、傳感器和管道其他部分的效果,從而為Gazebo和Manuka帶來物理上精確的渲染工作流。

KoruKoru是一個先進(jìn)的木偶操縱系統(tǒng),針對速度和多角色表演進(jìn)行了優(yōu)化。使用Koru,技術(shù)總監(jiān)和開發(fā)人員可以創(chuàng)建約束、操縱、變形木偶,以創(chuàng)建高性能動畫、布料模擬和類似應(yīng)用。

Face Tech:face Tech提供高級面部捕捉和操縱工作流,使用機(jī)器學(xué)習(xí)來支持面部肌肉的直接操縱,并將演員面部捕捉轉(zhuǎn)移到目標(biāo)(木偶)模型上。

Barbershop:Barbershop是一套頭發(fā)和毛皮工具,支持從生長到梳理的整個工作流程。藝術(shù)家可以使用程序工具和藝術(shù)家指導(dǎo)工具的組合來制作頭發(fā)和毛發(fā),調(diào)整生長模式,并修飾最終模型。高級程序工具支持諸如編發(fā)之類的應(yīng)用,生成的模型是即時可用的,可以產(chǎn)生由運動和風(fēng)產(chǎn)生的真實動態(tài)。

Tissue:Tissue使藝術(shù)家和動畫師能夠創(chuàng)建生物學(xué)上精確的解剖角色模型,精確地表示肌肉和皮膚的行為,并將生成的角色轉(zhuǎn)移到模擬工具中。

Apteryx:Apteryx為藝術(shù)家提供了一個完整的工作流程,支持藝術(shù)家創(chuàng)建羽毛程序的生成、手工雕刻的生成以及動畫羽毛生物和服裝的修飾。

World Building:World Building工具包括場景設(shè)計器和城市構(gòu)建器,用于支持從星球級到小規(guī)模場景的世界構(gòu)建、布局和布景裝飾。有了這些工具,藝術(shù)家可以通過節(jié)點圖在程序上創(chuàng)建場景,以編程方式放置內(nèi)容,并手動調(diào)整位置。

Lumberjack:Lumberjack為植被提供核心工具集,包括建模、編輯和變形工具。使用Lumberjack,藝術(shù)家可以創(chuàng)作和編輯包括動畫幾何圖形在內(nèi)的工廠拓?fù)洌芾砀鱾€資產(chǎn)的細(xì)節(jié)、實例和可變性。

Totara:Totara是一個用于模擬植被和生物群落生長的系統(tǒng),該工具與Lumberjack集成在一起,在程序上創(chuàng)建大規(guī)模和復(fù)雜的場景。使用Totara,藝術(shù)家可以種植單棵樹和整個森林生物群落,種植其他植被(如藤蔓植物),調(diào)整生長參數(shù)和控制生物力學(xué),添加積雪覆蓋,并減少場景的復(fù)雜性和大小。

Eddy:Eddy是一個高級的液體、煙霧和火焰合成插件,用于細(xì)化體積效果。Eddy允許藝術(shù)家生成新的高質(zhì)量流體模擬,并直接在合成環(huán)境中渲染它們。

Production Review:HiDef和ShotSub是生產(chǎn)評審的基礎(chǔ)。HiDef是制作審查的核心工具,具有筆記、版本瀏覽等功能,并集成了顏色準(zhǔn)確的瀏覽器和回放引擎。ShotSub是一個用于制作審核的核心工具,使用適當(dāng)?shù)纳士臻g、幀范圍以及幀速率和分辨率設(shè)置來準(zhǔn)備供審核的藝術(shù)家作品。

Live Viewing: Live viewing工具支持將計算機(jī)生成的內(nèi)容與設(shè)置的攝像機(jī)輸入實時混合。這些工具支持現(xiàn)場混合進(jìn)行現(xiàn)場觀看、將CG元素實時合成到chromakey或其他CG元素上、基于深度的實時合成以及將面部捕捉投影到動作捕捉木偶上。

Projector:Projector是一種支持調(diào)度、資源配置和預(yù)測的生產(chǎn)工具,具有數(shù)據(jù)訪問和分析控制功能,可改善生產(chǎn)決策。

Totara?UI

此次收購的另一個令人興奮的元素是Unity將從Weta Digital繼承其資產(chǎn)庫,其中包括城市和自然環(huán)境、動植物、人類、人造物體、材料、紋理等。WetaFX團(tuán)隊將繼續(xù)為主要的電影和電視制作提供行業(yè)領(lǐng)先的VFX工作,并在未來幾年為這個資源庫提供素材。

實時和云端

為了充分發(fā)揮這些工具的潛力,Unity將努力整合這一管道,在移動設(shè)備上提供從電影畫質(zhì)到實時XR的內(nèi)容。這包括將這些功能與我們的其他內(nèi)容工具和服務(wù)聯(lián)系起來,例如SpeedTree和PiXYZ,SpeedTree具有將植被從VFX擴(kuò)展到實時的成熟工具,PiXYZ則能夠管理大型復(fù)雜模型提供復(fù)雜的服務(wù)。

Unity在之后的目標(biāo)是云支持這些工具,并確保它們能夠輕松地與藝術(shù)家已經(jīng)使用的工作流集成。直接在數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建(DCC)工具(如Maya和Houdini)中利用這些高級功能應(yīng)該很容易;并且可以很容易將內(nèi)容移動到Unity引擎等中。

創(chuàng)建元宇宙的技術(shù)

最后,對于現(xiàn)在和未來的創(chuàng)作者來說,如今Unity正處于對在游戲、電影以及其他領(lǐng)域豐富、具有互動性的以及引人注目的3D內(nèi)容的巨大需求的開端。

讓所有人都能夠輕松地進(jìn)行創(chuàng)作,是此次Unity收購Weta Digital的基礎(chǔ)要素之一。Unity希望通過讓這些深度工具變得可用從而賦予內(nèi)容創(chuàng)作者超強(qiáng)的創(chuàng)作能力。實現(xiàn)這個完整的愿景需要一些時間,但此次收購將是Unity邁出的第一步。

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