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DNEG Animation使用虛幻引擎實時管線制作《Mr. Spam Gets a New Hat》

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時間:2022年05月23日 點擊數(shù): 字號:

William Joyce是一位多產(chǎn)且富有創(chuàng)造力的藝術(shù)家,也是50多本兒童讀物的作者和插畫師。他的插畫帶有一種異想天開的風格,兼具復古感和未來感。

CGI愛好者一定還記得1998年至2004年由Joyce制作的那檔兒童電視節(jié)目《Rolie Polie Olie》,這是最早使用全CG動畫制作的節(jié)目之一,而Joyce也憑借該節(jié)目以及2005年的動畫故事電影《機器人歷險記》榮獲艾美獎的最佳制片設計獎項。然后,他又以《神奇飛書》贏得2012年奧斯卡最佳動畫短片獎。這部作品結(jié)合使用了3D模型、2D繪畫和手工制作的微縮模型,實現(xiàn)了一種輕快、空靈的外觀,同時也向《綠野仙蹤》和巴斯特·基頓的電影表達了敬意。

Joyce的全新作品是一部與DNEG Animation合作制作的有趣短片《Mr. Spam Gets a New Hat》。這部復古風格的影片講述了:一名失去了想象力的頹廢工廠工人,如何在一位親密好友的幫助下重拾想象力的故事。

《Mr. Spam》場景中的視覺風格與《神奇飛書》類似。但在幕后,二者有著顯著區(qū)別:《神奇飛書》的場景是使用傳統(tǒng)管線創(chuàng)建的,而《Mr. Spam Gets a New Hat》是作為一個實時項目,在虛幻引擎中制作的。

《Mr. Spam》的誕生

《Mr. Spam Gets a New Hat》的核心是一個關于愛與支持的故事,Spam先生的鄰居Dot是一名藝術(shù)家,正是她最終幫助Spam重新找回了他失去的想象力。

DNEG Animation對要接手的項目非常挑剔,但很輕易地就選中了這個項目。“這個故事引起了我們所有人的共鳴。”DNEG的制片人Shelley SMIth說,“尋求幫助并不容易,但有人能發(fā)現(xiàn)你的需要,為你提供支持,這是非常鼓舞人心的。Dot才是真正的故事主角——她用愛和藝術(shù)支持著Spam先生。”

在這個項目中,DNEG首次采用了實時管線。盡管存在挑戰(zhàn),但團隊認為他們已為此做好了準備。Shelley說:“我知道當使用實時工具講述故事時,它所蘊含的潛力將為動畫故事創(chuàng)作提供顛覆性的力量。”

DNEG的CG主管Gabriele Pellegrini表示同意。“我一直希望能夠在DNEG參與實時項目。”他說,“這是我們第一個大好機會,實在令人愉快。”

構(gòu)建《Mr. Spam》

故事就位后,團隊開始構(gòu)建《Mr. Spam》中的場景。除了復古的工廠和Spam先生的街區(qū)外,還要制作主角本身,也就是Spam先生和Dot。

DNEG使用Maya進行建模、綁定和動畫制作,并搭配Mari和Substance Painter制作紋理。角色的額外雕刻工作是在ZBrush中完成的,之后模型會被導入Maya,以驗證拓撲結(jié)構(gòu)。

然后就需要將這些模型導入虛幻引擎了。“從一開始,我們就希望自動完成某些I/O任務。”Gabriele說,“一旦在管線中完成了這些任務,整個過程就會相當快了。”

不得不提的是頭發(fā)。動畫制作團隊經(jīng)常發(fā)現(xiàn),要弄好角色的頭發(fā)需要花一些功夫,Spam先生也不例外。在Maya中用XGen為頭發(fā)制作Groom后,DNEG團隊會將這些Groom導入到虛幻引擎。

“最初,將Groom導入虛幻引擎是項挑戰(zhàn)。”DNEG視效主管Taylor Moll說,“我們在找到正確的設置之前,進行了大量的試錯。”但最終,一切都步入正軌,Spam先生有了適合新帽子的發(fā)型。

使用實時管線工作

從傳統(tǒng)管線切換到實時管線需要轉(zhuǎn)變思維。在實時管線中,以往按順序執(zhí)行的任務可以并行完成,團隊中的許多成員可能會在任何指定的時間共同處理一個序列。

“虛幻引擎的使用完全改變了傳統(tǒng)管線。”Shelley說,“在管線中,各個部門不再是單純地前后接力。”

這種新的工作方式影響到了制片的方方面面,包括項目管理。“在傳統(tǒng)制片中,可能會有三個部門同時處理一個序列。”Taylor說,“但在這里,至少有八個部門。”

對新制片方式的需求也慢慢影響到了部門負責人自身。“部門負責人有了更多的責任,必須了解其他部門的狀況,而在以前的節(jié)目中,他們不需要關心這些事。”Taylor說。

新管線也影響了日程的安排。例如,DNEG能夠調(diào)整制作燈光效果的日程,讓它開始得和場景配置一樣早。同時,這些部門可以與動畫團隊合作渲染測試鏡頭,讓這三個部門盡早確認是否存在任何問題或需要關注的地方。

盡管這種轉(zhuǎn)變帶來了一些矛盾,但我們最后從中獲得了創(chuàng)造力和效率的回報。“多名美術(shù)師能夠在互相構(gòu)建的背景中工作。”Taylor說,“我們能夠在同一個關卡中完成場景配置、燈光設計和表面修整的工作,讓他們同時調(diào)整鏡頭。我們也讓不同部門的技術(shù)總監(jiān)在虛幻會話中與美術(shù)師一起工作。”

在傳統(tǒng)管線中,導演已經(jīng)習慣于為序列做出艱難的決定——是把鏡頭退回進行完善,然后承受延期的代價,還是無奈原樣接受。但是,如果多個部門實時參與每個序列的制作,團隊就可以快速做出這類決定,并在更短的時間內(nèi)請求和接收更改。

“對我來說,它與傳統(tǒng)管線之間最大的區(qū)別就是決策時間。”Gabriele說,“比起一般制片方式,它快得多,也更具啟發(fā)性。”

擁抱新的制片思維方式

DNEG從《Mr. Spam Gets a New Hat》的制片經(jīng)歷中看到了實時管線的優(yōu)勢。“在虛幻引擎中工作的好處是能夠不斷與多名用戶一起進行實驗。”Shelley說,“與傳統(tǒng)管線不同,你不需要在嚴格的期限內(nèi)將工作移交給下一個部門。”

Shelley說,雖然實時技術(shù)加快了決策的制定,但它真正的優(yōu)勢在于共享信息的方式。“我們現(xiàn)在的優(yōu)勢是各部門在一個場景中協(xié)作,并且比起傳統(tǒng)制片方式,我們能夠更早地在相互之間提供信息。”她說。

Shelley還提到了率先采用這種新工作方式所帶來的好處,它必將改變未來的動畫創(chuàng)作方式。

“在采用了先進技術(shù)的項目中工作,不僅能夠突破極限,也加強了協(xié)作——這非常激動人心。”Shelley總結(jié)道。

本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~

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