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《蘑菇精靈大冒險》的可持續(xù)動畫之路
在考慮影響環(huán)境的事物時,人們通常不會想到動畫,但和所有事情一樣,制作動畫也會留下碳足跡。在制作故事影片或連續(xù)劇時,從耗時的渲染到空調(diào)的使用,許多地方都需要使用大量電力。那么,當(dāng)一家具有生態(tài)意識的工作室想要和其他人一樣,進(jìn)行創(chuàng)新或制作娛樂作品的時候,他們應(yīng)該怎么做?
La Cabane采用實時方式,為他們榮獲國際艾美獎提名的動畫連續(xù)劇《蘑菇精靈大冒險》更新了制作流程,新管線不僅幫助他們交付了成果,也減少了碳足跡。
冒險開始
其實,在進(jìn)行這些創(chuàng)新之前,法國工作室La Cabane就已經(jīng)在朝著一個偉大的方向前進(jìn)。《蘑菇精靈大冒險》第一季已風(fēng)靡全球,將孩子們吸引到了充滿小小森林守護(hù)者的迷人世界中。它的故事主要圍繞著自我發(fā)現(xiàn)以及與自然建立深刻聯(lián)系,除了觀眾外,也讓La Cabane的管理層產(chǎn)生了共鳴,他們將創(chuàng)作責(zé)任視作其DNA中的重要部分。
“對于要呈現(xiàn)給孩子的內(nèi)容,質(zhì)量和價值觀真的很重要,”La Cabane制片人兼創(chuàng)始人Perrine Gauthier說,“《蘑菇精靈大冒險》的基礎(chǔ)立意是‘探索’,不僅僅是探索我們自己的獨(dú)特才能,也要探索我們的社區(qū)和周圍環(huán)境。它鼓勵孩子們對自己和周圍的世界充滿好奇心,將生活當(dāng)成我們所有人都參與其中的有趣大冒險。”
La Cabane顯然傳達(dá)了積極的信息(和意圖),但和所有盡責(zé)的公司一樣,他們的目標(biāo)不止于此。他們不希望自己的價值觀僅僅是一紙空文,已準(zhǔn)備好將想法付諸實踐。唯一的問題是,多年來,并沒有能夠讓他們達(dá)成這一目標(biāo)的技術(shù)。
然而,聲名大噪的游戲引擎以及蘊(yùn)含著各種可能性的實時技術(shù)引起了他們的興趣。這使他們產(chǎn)生了嘗試進(jìn)行轉(zhuǎn)變的想法。他們進(jìn)行了實驗,希望了解是否有某個引擎能夠為第二季動畫帶來實時方面的益處。
La Cabane與新合作伙伴CG工作室Shards CGI(最近專門研究過虛幻引擎)一起,成功地找到了更加高效和環(huán)保的管線。此后,他們減少了90%的渲染時間,并且同樣大幅地降低了項目對電力消耗、渲染農(nóng)場和空調(diào)系統(tǒng)的需求。
重要測試
在制作第二季期間,Cartoon Forum提供了首個重要的管線測試機(jī)會,他們請La Cabane為其2021年活動制作預(yù)告片。
那是歐洲最大的動畫推廣和聯(lián)合制作活動,對整個團(tuán)隊來說,這項請求是一份巨大的榮譽(yù)。網(wǎng)上和現(xiàn)場的觀眾通過La Cabane和Shards CGI制作的預(yù)告片看到,蘑菇們在即將斷裂的樹枝上權(quán)衡各種選擇,展開了一場有趣的對話。
這套管線不僅僅是有效——它最終還使工作變得更容易了。“我們可以快速迭代,不必等待數(shù)小時才能看到渲染結(jié)果,這真是令人驚訝。”Shards CGI首席執(zhí)行官兼CG主管Romain Trimaille說,“僅這一點,就在工作流程中為我們帶來了極大的靈活性,也為我們的團(tuán)隊創(chuàng)造了更加舒適的工作條件。一切內(nèi)容都會即時展現(xiàn)出來;此外,有這么多信息和細(xì)節(jié)放在面前,有效地避免了將來的返工。”
Shards CGI正在等待時機(jī),想看看實時功能是否可以與傳統(tǒng)的動畫制作方法相媲美,尤其是對于玻璃、植被和頭發(fā)這樣物體。
制作第二季
那么,虛幻引擎為《蘑菇精靈大冒險》帶來了什么?
團(tuán)隊將它放入Blender工作流程,在虛幻引擎中為項目設(shè)計布局、光照,并渲染最終幀。通過使用虛幻引擎設(shè)計布局,La Cabane和Shards CGI能夠在前期制作階段預(yù)測所有關(guān)于光照和渲染的問題,這提高了效率,避免了在后期制作中因出現(xiàn)美術(shù)或技術(shù)問題而需要大量重新渲染幀的情況。
這也意味著導(dǎo)演Joeri Christiaen能夠選擇已考慮到光源方向和陰影的攝像機(jī)角度,實現(xiàn)最佳的場景攝影效果,同時也避免了以后可能出現(xiàn)的與光源和陰影有關(guān)的問題。
“虛幻引擎的內(nèi)部參考系統(tǒng)很強(qiáng)大,為我們提供了很大的靈活性,使我們能夠在不同版本的著色、光照和渲染之間快速迭代。”Trimaille說,“而大幅減少渲染時間是另一項巨大的優(yōu)勢。在第一季中,最終圖像是以50分鐘一幀的速度渲染出來的;而在第二季中,幾乎不到3分鐘,這意味著我們可以在創(chuàng)作質(zhì)量上花更多時間,并引入更多次表面散射,增加細(xì)節(jié)。”
隨著工作的不斷深入,團(tuán)隊愈發(fā)意識到,他們可以將這些質(zhì)量改進(jìn)應(yīng)用到之前渲染的元素中,包括該劇集的片頭序列。
“我們看到了在保留節(jié)目外觀的同時,進(jìn)一步提高質(zhì)量的機(jī)會。”Gauthier說,“感謝虛幻引擎的環(huán)境表現(xiàn)能力,現(xiàn)在,渲染更加清晰,顏色更加鮮艷,森林比以往更有活力。”
全速前進(jìn)
《蘑菇精靈大冒險》第二季仍在制作中,預(yù)計今年夏天就能展開合成工作,而第一集的制作將于年底完成。
“劇集順利地銜接到一起,我們正在做自己最關(guān)心的事情:圍繞著不僅僅是要傳達(dá)給兒童的微妙情感和利害關(guān)系創(chuàng)作故事。我們經(jīng)常收到家長的信息說:‘感謝你們制作了一檔美妙的兒童節(jié)目,不會讓我想把電視扔出窗外。’我非常喜歡這種贊美!”Gauthier開玩笑說。
雖然向?qū)崟r過渡并非沒有障礙,但Gauthier認(rèn)為這是值得的,他指出,創(chuàng)新很少不會伴隨著額外的風(fēng)險和成本,但像這樣的選擇將有望為減少動畫行業(yè)的碳足跡做出貢獻(xiàn)。La Cabane還與一位可持續(xù)發(fā)展顧問展開了合作,評估他們在轉(zhuǎn)變后的碳排放量,準(zhǔn)確了解這將如何幫助他們實現(xiàn)其低碳計劃的目標(biāo)。
“新管線為項目和工作流程帶來了新的視角,”Gauthier說,“當(dāng)人們走出自己的舒適區(qū)時,有趣的事情就發(fā)生了。”
沒錯!《蘑菇精靈大冒險》就是活生生的證明。
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