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Epic和Autodesk聯(lián)手提升實(shí)時(shí)體驗(yàn)
Epic Games很高興地宣布,將與Autodesk展開新的戰(zhàn)略協(xié)作。我們將從建筑、工程和施工(AEC)行業(yè)開始,聯(lián)手提升各個(gè)行業(yè)中的沉浸式實(shí)時(shí)體驗(yàn)。
簡(jiǎn)而言之,我們的目標(biāo)是打破工具間的壁壘,幫助創(chuàng)作者專心從事其所熱衷的事業(yè)。敬請(qǐng)期待契合度更高的工作流程,它們將為你消除技術(shù)障礙,開辟創(chuàng)意之路。
首先,Autodesk Revit的訂閱者將能夠自由存取Epic快速、易用的可視化工具Twinmotion。Autodesk準(zhǔn)備在即將發(fā)布的Revit版本中向所有Revit客戶提供適用于Revit的Twinmotion插件。
Revit面向建筑和基礎(chǔ)設(shè)施項(xiàng)目中的設(shè)計(jì)、記錄和交付工作,提供了一套行業(yè)領(lǐng)先的解決方案。
這意味著Revit用戶可以毫不費(fèi)力地以生動(dòng)逼真的方式展示其設(shè)計(jì)稿,并通過快速、可交互的設(shè)計(jì)過程創(chuàng)建高質(zhì)量可視化結(jié)果。從靜態(tài)圖像和動(dòng)畫,到沉浸式VR,一切皆有可能。
對(duì)Autodesk來說,與Epic的協(xié)作代表著公司又朝著“連接現(xiàn)實(shí)世界和數(shù)字世界”的長(zhǎng)期目標(biāo)邁出了一大步。“我們知道,我們的客戶希望通過擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)獲得更豐富的可視化和協(xié)作體驗(yàn)。”Autodesk的AEC設(shè)計(jì)部門執(zhí)行副總裁Amy Bunszel說,“我們將與Epic Games一起拓展可能性的極限。在沉浸式環(huán)境中,設(shè)計(jì)師可以通過無比逼真的方式向項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)和客戶傳達(dá)項(xiàng)目完工后的外觀和感覺,以便他們做出更有效的決策,獲得更好的結(jié)果。”
對(duì)Epic和Autodesk來說,這次聯(lián)手是一件順理成章的事。從與時(shí)尚品牌的互動(dòng)到音樂體驗(yàn),再到汽車設(shè)計(jì)和房屋銷售,創(chuàng)作者們正在使用實(shí)時(shí)3D技術(shù)改變世界。
Epic和Autodesk都意識(shí)到,實(shí)時(shí)3D轉(zhuǎn)型中潛藏著千載難逢的機(jī)會(huì),可讓自己發(fā)揮重要的作用。
通過共同努力,我們可以消除技術(shù)障礙,使創(chuàng)作者能夠比以往更加輕松地在設(shè)計(jì)、制造和娛樂領(lǐng)域創(chuàng)造新一代內(nèi)容和體驗(yàn)。
“Autodesk Revit和Twinmotion之間的整合有望為專業(yè)設(shè)計(jì)人員提供真正無縫、實(shí)時(shí)的3D體驗(yàn)。”Epic Games虛幻引擎生態(tài)系統(tǒng)副總裁Marc Petit說,“我們和Autodesk有一個(gè)共同的目標(biāo),那就是讓客戶有更多時(shí)間進(jìn)行創(chuàng)新。通過利用由Epic實(shí)時(shí)3D工具和資產(chǎn)庫組成的生態(tài)系統(tǒng),創(chuàng)作者可以花更多時(shí)間將設(shè)計(jì)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),減少被復(fù)雜數(shù)據(jù)和技術(shù)流程浪費(fèi)的時(shí)間。”
通往Epic生態(tài)系統(tǒng)的門戶
Twinmotion經(jīng)過不斷開發(fā),增加和改進(jìn)了多種功能,可向Revit用戶提供強(qiáng)大的可視化功能。最近的Twinmoton版本支持渲染超高分辨率(最高可達(dá)64K)的圖像和視頻,非常適合用來渲染廣告牌和視頻墻等大型顯示器中的內(nèi)容。該版本還新集成了領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)建模平臺(tái)Sketchfab,允許用戶通過拖放操作使用超過66萬款的免費(fèi)資產(chǎn)。
但此類功能的引入和改進(jìn)僅僅是一個(gè)開始。用戶能夠在Twinmotion中啟動(dòng)一個(gè)場(chǎng)景,然后將其導(dǎo)入虛幻引擎,因此,Twinmotion將成為通往整個(gè)Epic生態(tài)系統(tǒng)的門戶。
借助Twinmotion導(dǎo)入器插件,你可以輕松地將Twinmotion內(nèi)容導(dǎo)入至虛幻引擎。虛幻引擎觸手可及的強(qiáng)大功能將為你帶來無限制的靈活性和創(chuàng)作自由,讓你在項(xiàng)目中造就不同。
包括數(shù)字孿生、虛擬協(xié)作平臺(tái)、XR體驗(yàn)和沉浸式銷售配置器在內(nèi)的一切構(gòu)想都將成為可能。
一旦進(jìn)入Epic生態(tài)系統(tǒng),你的創(chuàng)意選項(xiàng)將得到大幅擴(kuò)充。你隨時(shí)可以使用MetaHuman框架在幾分鐘內(nèi)創(chuàng)造高保真數(shù)字人類。
你還可以訪問世界上規(guī)模最大、擴(kuò)展速度最快的超逼真3D掃描資產(chǎn)庫Quixel Megascans。請(qǐng)盡情使用庫中的高保真道具和背景資產(chǎn)填充場(chǎng)景,或者尋找合適的紋理或材質(zhì)。
或者,你甚至可以使用RealityScan(與Quixel合作開發(fā)的免費(fèi)3D掃描應(yīng)用程序)將智能手機(jī)中的照片制作成高保真3D模型。此外,我們還有虛幻商城、Sketchfab和Epic開發(fā)者社區(qū)等你探索。
如果你完全不熟悉Twinmotion,我們準(zhǔn)備了大批免費(fèi)的在線學(xué)習(xí)資源,幫助你上手。當(dāng)你準(zhǔn)備好試著將場(chǎng)景導(dǎo)入虛幻引擎時(shí),你還可以找到許多關(guān)于這款工具的在線資源,而Epic開發(fā)者社區(qū)也提供了論壇和教程。
其他行業(yè)的實(shí)時(shí)工作流程
Epic和Autodesk首先關(guān)注的是AEC行業(yè)中的工具和工作流程——但我們不會(huì)止步于此。在將來,我們計(jì)劃共同為媒體娛樂和制造行業(yè)的客戶開發(fā)體驗(yàn),將實(shí)時(shí)內(nèi)容創(chuàng)作引介給不同的新受眾。
本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~
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