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人物動(dòng)作刻畫解決方案

人物動(dòng)作刻畫解決方案

文章來源:m.skcmold.com 作者:jessica 發(fā)布時(shí)間:2010年01月14日 點(diǎn)擊數(shù): 字號(hào):

人物的模型塑造我們已經(jīng)完成,但是獨(dú)立的個(gè)人形象的寫生,我們只有讓他活動(dòng)起來,才能達(dá)到“動(dòng)畫”的效果,才是我們做動(dòng)畫的根本目的。下面我們來看怎么樣制作出完美的動(dòng)畫

3D角色模型\3D場(chǎng)景\道具模型——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作,是最終動(dòng)畫成片中的全部“演員”。

  • 貼圖材質(zhì)——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,對(duì)3D模型 “化妝”,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動(dòng)畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。
  • 骨骼蒙皮——根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P停ㄖ饕獮榻巧┻M(jìn)行動(dòng)畫前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫師做好預(yù)備工作,提供動(dòng)畫解決方案。
  • 分鏡動(dòng)畫——參考劇本、分鏡故事板,動(dòng)畫師會(huì)根據(jù)Layout的鏡頭和時(shí)間,給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫。

    解決方案與傳統(tǒng)方式比較
  • 傳統(tǒng)手動(dòng)調(diào)節(jié)方式:制作人物模型 => 設(shè)定人物動(dòng)作 => 導(dǎo)入動(dòng)畫場(chǎng)景 => 手動(dòng)調(diào)節(jié)人物動(dòng)作 => 完成動(dòng)作制作
    耗時(shí)、耗力,成功率低,動(dòng)作失真
  • 解決方案:制作人物模型 => 錄制動(dòng)作 => 導(dǎo)入骨骼 => 完成動(dòng)作制作
    高效率、成功率高、節(jié)省時(shí)間、動(dòng)作逼真。

    ?

    慣性動(dòng)作捕捉
    在表演動(dòng)畫系統(tǒng)中,表演者負(fù)責(zé)根據(jù)劇情做出各種動(dòng)作和表情,運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)將這些動(dòng)作和表情捕捉并記錄下來,然后通過動(dòng)畫軟件,用這些動(dòng)作和表情驅(qū)動(dòng)角色模型,角色模型就能做出與表演者一樣的動(dòng)作和表情,并生成最終所見的動(dòng)畫序列。運(yùn)動(dòng)捕捉的任務(wù)是檢測(cè)、記錄表演者的肢體在三維空間的運(yùn)動(dòng)軌跡,捕捉表演者的動(dòng)作,并將其轉(zhuǎn)化為數(shù)字化的"抽象運(yùn)動(dòng)"。實(shí)際上,運(yùn)動(dòng)捕捉的對(duì)象不僅僅是表演者的動(dòng)作,還可以包括物體的運(yùn)動(dòng)、表演者的表情、相機(jī)及燈光的運(yùn)動(dòng)等。這一技術(shù)是目前表演動(dòng)畫系統(tǒng)中最關(guān)鍵、最復(fù)雜也是最不成熟的一個(gè)環(huán)節(jié),是表演動(dòng)畫系統(tǒng)不可缺少的部分。?



    Moven –
    動(dòng)作捕捉系統(tǒng)

    Moven是一款易操作、經(jīng)濟(jì)實(shí)用的動(dòng)作擷取系統(tǒng)。它以獨(dú)特的微型慣性運(yùn)動(dòng)傳輸傳感器(MTx)和無線Xbus系統(tǒng)為基礎(chǔ),結(jié)合了符合生物力學(xué)限制的高效傳感器等Xsens最新科技。

    Moven能實(shí)時(shí)捕捉人體6DOF 的運(yùn)動(dòng),數(shù)據(jù)通過無線網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)?a class="insidelink" href="http://www.m.skcmold.com/Shop/3DProject/PCCluster/" title="計(jì)算機(jī)">計(jì)算機(jī)中,實(shí)時(shí)記錄和查看動(dòng)態(tài)捕捉效果。Moven最獨(dú)特之處在于無需外部照相機(jī)和發(fā)射器等裝置,避免了多余的數(shù)據(jù)傳輸線或電源線對(duì)使用者的行動(dòng)限制。使用者即使將感應(yīng)服隨意穿在自己衣服里面,都絲毫不會(huì)影響動(dòng)態(tài)捕捉的效果。



    Moven的制作流程

    moven捕捉動(dòng)作 => 導(dǎo)入MAX/MAYA骨骼綁定 => 導(dǎo)出人物動(dòng)畫


    簡(jiǎn)單的制作流程,節(jié)省了人力,物力,財(cái)力。



    Moven 能夠捕捉人做出的一些動(dòng)作。而在動(dòng)畫和影視中,往往有一些人無能為力的動(dòng)作,比如強(qiáng)烈的撞擊,飛行跳躍,打斗等高危險(xiǎn)動(dòng)作。下面我們給大家介紹一款新的軟件——endorphin能夠?qū)崿F(xiàn)這些動(dòng)作,能更給我革命性的3D角色動(dòng)態(tài)生成器。用它我們們的作品增光添彩。

    革命性的3D角色動(dòng)態(tài)生成器
  • 游戲動(dòng)畫界的第一套自動(dòng)化3D角色動(dòng)態(tài)仿真生成軟件
  • 根據(jù)牛津大學(xué)在人工智能、人體生物力學(xué)的研究基礎(chǔ)

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