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    endorphin 2.7 動態(tài)運動合成軟件

    • 商品編號:2010030216503746
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    • 品 牌: endorphin
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      ::產(chǎn)品概述::

      endorphin 2.7版
      endorphin是3D圖像制作界的首款動態(tài)運動合成軟件。

      endorphin的基本處理元素是“自適應行為”,該元素與動畫數(shù)據(jù)不同,具有互動性能?!白赃m應行為”可以用于為3D角色添加動畫效果。例如,如果將兩個足球運動員的動畫角色貼近放置,其中一個球員會自動鏟倒另一名球員,纏住他的雙腿將其放倒,動作非常逼真。

      或者,動畫制作人員也可以使用endorphin軟件對場景進行實時控制,其控制方法是前所未有的。用戶可以更改參數(shù)或行為,并在屏幕上立即看到修改結果。修改完畢之后,用戶可以按相應的格式將動畫數(shù)據(jù)導出動畫或在視覺特效拍攝鏡頭中使用。

      endorphin可以完美地集成到用戶的操作流程當中,不需要更改具體的動畫角色骨架。更重要的是,軟件的“激活動畫”和“動作傳輸”兩大功能可以為動畫數(shù)據(jù)實時增添互動性。

      該軟件在制作周期和動畫質量方面具有明顯優(yōu)勢,徹底改變了角色動畫的現(xiàn)有制作流程。

      客戶評語
      “速度非??欤沂褂闷饋砗苡幸馑?。是一款必備的產(chǎn)品?!?/10 - 3D世界

      “我個人認為,這款產(chǎn)品代表著3D動畫制作的未來?!盩he Mill特效制作公司 Jordi Bares

      “Poseidon公司使用endorphin軟件模擬出了非常復雜的人物動畫,制作速度很快,方法簡單,且質量完美?!盤oseidon公司視覺特效總監(jiān)Boyd Shermis

      endorphin 2.7軟件?功能概述

      人工智能

      正向動力肌肉控制器

      • 生物學控制架構采用“動態(tài)運動合成法?”。

      多種自適應人工智能行為

      • 動畫角色可以感受到模擬世界并與其進行互動。
      • 全新的“自適應行為”功能是以眾多游戲開發(fā)人員和后期制作工作室的廣泛調研結果為基礎。<新>

      可擴展的人工智能行為數(shù)據(jù)庫

      • 出現(xiàn)新行為時,新行為會被整合至endorphin軟件。

      物理效應

      • 對模擬具有較高控制水平。<新>


        人體的高保真生物力學模擬

        • 動畫角色的尺寸和關節(jié)限值以人體測量數(shù)據(jù)為基礎。
        • 生物力學數(shù)據(jù)通過牛津大學研究成果進行提高。


        角色與環(huán)境之間的真正的物理互動

        • 虛擬角色具有逼真的碰撞表面和慣性特性。
        • 堅固的快速剛體動力引擎。
        • 高精度碰撞檢測功能。


        可定制角色

        • 直觀的工具可用于改變動畫角色的形狀、尺寸和質量,使之與其它角色匹配。
        • 鏡像工具
        • 自動編輯流程。<新>
        • 角色尺寸調整工具。<新>


        多角色

        • 多個交互實時角色。
        • 每個角色都有獨立的行為特征、姿勢、以及動作捕捉數(shù)據(jù)等。

        參數(shù)化行為

        • 角色行為具有直觀的用戶級別參數(shù)(如緊急程度等),可以更好地進行控制。


        自發(fā)行為動作系統(tǒng)?

        • 可創(chuàng)建多個用戶自定義動作,角色能夠流暢地嘗試這些動作。


        運動傳輸事件

        • endorphin獨有的動作映射方法可以導入數(shù)據(jù)并將其映射到動畫角色上。
        • 使用“運動傳輸”事件將動畫數(shù)據(jù)動態(tài)映射到模擬角色上。


        自發(fā)動畫制作?

        • 使用自己的動畫數(shù)據(jù)驅動角色的肌肉運動。
        • 同時將行為與動畫相結合。
        • 實現(xiàn)動畫數(shù)據(jù)的連續(xù)平滑運動(如跑步等)。


        道具支持

        • 支持動畫角色附帶其他物體(如墊肩、裝甲、曲棍球棍等)。?
        • 可對道具進行物理模擬,并對其進行動作捕捉。

        驅動碰撞曲面

        • 使用導入的動畫數(shù)據(jù)為對象(如車輛)添加動畫效果。


        部件分拆

        • 對人體部位或道具零部件就行分開控制。

        創(chuàng)作

        直觀的基于事件的場景創(chuàng)作

        • 時間控制條可以有效地對行為、力度、和環(huán)境交互進行控制。
        • 可定制事件名稱。
        • 多選項屬性查看。


        多軌時間線

        • 多功能軌道便于進行事件分組。
        • 通過時間現(xiàn)布局進行行為分層和優(yōu)先次序設置。


        多層行為

        • 對不同人體部位分配同步行為。


        力控制工具

        • 與角色身體進行直接互動。
        • 可對力參數(shù)進行全面控制(包括方向、規(guī)模和影響范圍)
        • 支持場景中無限受力事件。


        環(huán)境生成器

        • 直觀、快捷的環(huán)境和碰撞面創(chuàng)作。
        • 可編輯的環(huán)境對象參數(shù)(如質量、尺寸等)
        • 配有Max和Maya專用導入腳本。


        互動頻光燈預覽

        • 比實時預模擬速度更快。


        逆動力角色造型

        • 造型過程中可保留碰撞探測、慣性屬性和關節(jié)限制。

        圖形用戶界面

        直觀的圖形用戶界面

        • 使用業(yè)界標準的組件和使用慣例。


        攝像頭跟蹤

        • 對場景中任意物體進行攝像頭跟蹤(包括角色身體部位)


        可變回放速率

        • 用戶可自定義播放速率對動畫進行瀏覽。


        熱鍵編輯器

        • 可對常用動畫設置快捷鍵。

        管道集成

        endorphin Maya控制面板插件

        • 在Maya軟件中創(chuàng)建您的endorphin。導入動畫和關鍵幀。<新>


        現(xiàn)有動畫數(shù)據(jù)的導入

        • 延續(xù)導入動畫的人工智能和動力特性。


        動態(tài)混合

        • 對動畫數(shù)據(jù)進行混合。


        支持的文件格式

        • 3dsmax / Character Studio:.csm格式
        • Acclaim:.amc/.asf 格式 <新>
        • Biovision:.bvh格式
        • FBX:.fbx格式
        • Softimage:dotXSI
        • Vicon:V和VST

        視頻輸出(桌面預覽)

        • 直接從endorphin生成場景的AVI視頻。


        攝像頭導入

        • 導入攝像頭數(shù)據(jù)來驅動endorphin的渲染器。


        視頻背板

        • 回放endorphin瀏覽端口的現(xiàn)場動作AVI文件,并讓角色與布景互動。

        • 資產(chǎn)管理支持
        • Avid? Alienbrain?集成
        • Perforce?集成



        endorphin客戶endorphin被世界各地的眾多視覺效果工作室及游戲工作室所廣泛使用。

        以下是endorphin 2.7的部分用戶

        2.7版的新功能

        • 適用于Maya的endorphin控制面板插件?
        • 流體效應
        • 擴展力和力矩
        • 更好的持有效應
        • 更廣泛的文件格式支持
        • 更多資源

        ?

        系統(tǒng)要求:

        • 視窗2000 / XP
        • 奔騰或速龍1.7GHz處理器
        • 512MB內(nèi)存
        • Nvidia GeForce2或ATI Radeon 7000或更高級別顯卡

        ::應用范圍::

        適用于電影、電視節(jié)目、商業(yè)廣告、法庭案情重建、工業(yè)科學以及建筑模型等諸多領域。


        ::技術特征::

        • 可以用于為3D角色添加動畫效果
        • 動畫制作人員也可以使用endorphin軟件對場景進行實時控制,其控制方法是前所未有的
        • endorphin可以完美地集成到用戶的操作流程當中,不需要更改具體的動畫角色骨架
        • 速度非???/li>
        • 動畫角色可以感受到模擬世界并與其進行互動
        • 對模擬具有較高控制水平
        • 人體的高保真生物力學模擬
        • 多軌時間線
        • 對不同人體部位分配同步行為
        • 造型過程中可保留碰撞探測、慣性屬性和關節(jié)限制
        • 回放endorphin瀏覽端口的現(xiàn)場動作AVI文件,并讓角色與布景互動

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