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    FX Maker特效庫

    • 商品編號(hào):2013110615042893
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    • 品 牌: FX Maker
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      ::產(chǎn)品概述::
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      FX Maker特效庫

      FX Maker是Unity3d是一款制作特效的工具,它專為移動(dòng)操作系統(tǒng)做了優(yōu)化。FX Maker不但包括300種Prefab特效,300種紋理結(jié)構(gòu)、100種網(wǎng)格、100種曲線效果,還可以自己制作效果。包含Mesh Effect 和Particle Effect。

      優(yōu)點(diǎn):資源庫大,可以將消耗資源非常多的粒子效果 轉(zhuǎn)換為幀動(dòng)畫效果。當(dāng)然也可以直接用不轉(zhuǎn)幀動(dòng)畫的效果,這種效果是畫面超好的,但是對顯卡開銷大。幀動(dòng)畫顯卡開銷小,占內(nèi)存大,適合移動(dòng)平臺(tái)。Fx Maker還能自動(dòng)保存。

      使用步驟:

      一:導(dǎo)入包

      二:打開主場景sceneFXMaker

      三:運(yùn)行

      運(yùn)行界面如下,注意不要選全屏運(yùn)行,要在運(yùn)行時(shí)至少同時(shí)有Game界面和Inspector界面。

      當(dāng)前運(yùn)行的效果對應(yīng) _CurrentObject下面的物體。既可以對下圖左側(cè)的UI界面操作,亦可以對Hierarchy下面的物體進(jìn)行直接操作。

      EffectMesh

      網(wǎng)格動(dòng)畫,主要是平面的網(wǎng)格動(dòng)畫,Mesh_Ring和Mesh_Virtical有特殊形狀的形狀片的動(dòng)畫。

      EffectParticle

      粒子效果,其中最后的Shuriken里包含的是新的Shuriken粒子系統(tǒng),其他全是舊的粒子系統(tǒng)。

      EffectSample

      效果樣例展示

      Resources

      包含一些資源,其中重要的是Animation的曲線效果 和 Mesh下的網(wǎng)格

      四:做簡單的幀動(dòng)畫效果

      1.選第一個(gè)Project文件夾,新建一個(gè)空效果

      2.從已有的效果拷貝物體過來

      選一個(gè)已有效果,對著FX Maker UI里的物體點(diǎn)擊右鍵,Copy

      3.運(yùn)行看看效果

      4.做成幀動(dòng)畫(精靈動(dòng)畫)

      先點(diǎn)擊Sprite

      在出現(xiàn)下圖左側(cè)的Build Sprite界面時(shí),用鼠標(biāo)滾輪調(diào)整視口,如右側(cè)紅框,使之剛好涵蓋效果區(qū)域。
      接著可以直接點(diǎn)“Build Sprite”按鈕。

      5.導(dǎo)出
      之后就生成了新的效果,名字是 原名+_1 之類的,就在原效果旁邊。
      對著新效果點(diǎn)右鍵,Export。 之后就生成了一般的Unity Package。
      包括了所有這個(gè)效果需要用到的資源。

      五:使用導(dǎo)出的效果

      直接導(dǎo)入使用即可。效果路徑和原工程下的路徑完全一樣。

      六 加入其他東西Build Sprite

      并不一定要FxMaker的效果才可以拿來Build Sprite。任何東西,只要相機(jī)看得見就可以放進(jìn)去Build Sprite。并且可以和FxMaker的混合Build。

      1.將東西加到效果下,這里是將Unity包里的Constructor放到效果 NewEffect1里。

      2.正常Build Sprite

      3.Build好后把新效果里的NcBillboard去掉,或者NcBillboard里的Front Axis設(shè)置為 Axis_Back。不然方向會(huì)顛倒。
      由于使用的是Particle下的Addictive Shader,所以是與背景混合的半透明效果。
      所以只適合拿來做效果。

      至于真實(shí)物體的3D轉(zhuǎn)2D,有興趣的朋友可以自己去研究。

      注意:
      幀數(shù)起碼要在FPS20以上,否則卡頓感太明顯。
      幀動(dòng)畫雖然不消耗顯卡,但是貼圖占內(nèi)存還是比較大的。所以用完一定要釋放內(nèi)存。

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